1.暴怒:該天賦變成被動(dòng)光環(huán)效果而不是由暴擊觸發(fā)。
2.至于暴擊幾率高,這個(gè)是潛在的,大家其實(shí)都不知道。
3.現(xiàn)在我基本等于無(wú)敵,雙目精光外吐,刀影巨現(xiàn),這才是真正的快感,劍似閃電,操縱自如,就在原地亂舞,伴隨著一陣陣暴擊的大紅數(shù)字飆出。
4.妖月幻刃刺入戰(zhàn)士玩家的甲胄里,蹦跳出一個(gè)爽心悅目的數(shù)字,暴擊!看的我灰常的開(kāi)心,一下子就把那個(gè)玩家給秒掉了半管多的氣血。
5.天然完美:這個(gè)技能現(xiàn)在將不再在坐著時(shí)被暴擊而觸發(fā)。另外,它現(xiàn)在將被微秒天賦影響。
6.你的暗言術(shù):痛,噬靈瘟疫和吸血鬼之觸造成一個(gè)額外比例的傷害,與你的暴擊率相等。
7.版本攻速裝備都被削弱,削弱的攻速部分換成了暴擊。
8.大地之盾:現(xiàn)在正確的使用薩滿本身的暴擊幾率計(jì)算暴擊。
9.假設(shè)敵我雙方都不出暴擊和閃避,那么是三只大海龜贏;假設(shè)雙方均不出暴擊,但是我方出現(xiàn)一次閃避,則我方的勝率較大……
10.:以的氣血打出的暴擊,不可避免。
11.正當(dāng)我準(zhǔn)備離開(kāi)時(shí),刀中狂藥已吃光,被BOSS一個(gè)暴擊拍死了。
12.對(duì)于HEP方式暴擊是有效治療收益最低的。
13.玩家不應(yīng)總是擔(dān)心自己的裝備是否已經(jīng)到了急速、暴擊上限,而且確實(shí)在冰冠城塞的開(kāi)始階段也不會(huì)再有這方面的問(wèn)題。
14.也許你的躲避和他一樣,但是攻擊和暴擊呢?
15.梟獸:該天賦只有單體目標(biāo)法術(shù)暴擊才能觸發(fā)法力回復(fù)。
16.并且他的攻擊速度,躲避能力,暴擊頻率都是相當(dāng)高的。
17.相比攻速,暴擊跟攻擊力更加適合新版男槍。
18.心法是玩家在鎮(zhèn)魔曲世界中必不可少的一項(xiàng)修行法門,通過(guò)學(xué)習(xí)心法,可以有效的提升玩家的各項(xiàng)屬性,包括傷害范圍、生命上限、攻速、暴擊等等。
19.割裂:割裂的持續(xù)傷害效果現(xiàn)在可以暴擊。
20.定罪現(xiàn)在同時(shí)增加所有法術(shù)和物理攻擊的暴擊幾率。
21.暗影形態(tài):暗影形態(tài)下釋放噬靈瘟疫,暗言術(shù):痛和吸血鬼之觸給予的傷害增加百分比等同于玩家釋放目標(biāo)法術(shù)獲得的暴擊率。
22.有一定幾率在下一次攻擊中暴擊并且免疫昏迷。
23.我確信混搭了人命偷盜和暴擊幾率的DPS裝備也很重要。
24.敏捷-關(guān)系到空氣屬性傷害,對(duì)暴擊幾率有影響。
25.燃盡:當(dāng)活體炸彈獲得一次暴擊時(shí)正確的消耗額外法力值。
26.強(qiáng)擊光環(huán)銘文:現(xiàn)在使瞄準(zhǔn)射擊的暴擊率提高而非提高攻擊強(qiáng)度。
27.神圣光芒現(xiàn)在同時(shí)增加神圣震擊的暴擊幾率。
28.秘法活化:該效果變?yōu)楸粍?dòng)不需法術(shù)暴擊觸發(fā),自身的傷害加成不變。
29.在出了電刀之后的亞索依靠著暴擊打出成噸傷害,新版本中的天賦“戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的殺戮”更是讓亞索在造成暴擊傷害時(shí)治療自身且提供攻速加成。
30.【醉拳】——被動(dòng)專屬技能:當(dāng)熊貓人飲下酒精飲料時(shí),會(huì)產(chǎn)生類法術(shù)增益效果,在一定程度上增強(qiáng)戰(zhàn)斗直覺(jué),能更輕易地閃避和暴擊。
31.征討:不再對(duì)十字軍打擊的暴擊提供雙倍傷害獎(jiǎng)勵(lì)。
32.長(zhǎng)期來(lái)講,我們需要每個(gè)職業(yè)每個(gè)天賦去關(guān)心是否要把暴擊、急速等等屬性堆積到一定水平。