1.另外,論文中介紹的機(jī)構(gòu)在微操作系統(tǒng)中的應(yīng)用,更加證明了少自由度并聯(lián)機(jī)器人將會在各個領(lǐng)域應(yīng)用更加廣泛。
2.對奧卡戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行微操是很重要的。
3.進(jìn)一步,將上述方法應(yīng)用于微操作機(jī)器人系統(tǒng),成功完成了離焦?fàn)顟B(tài)雙針互插實驗。
4.在批量微操作中,顯微視野的狹小、目標(biāo)的非結(jié)構(gòu)化分布和操作時間的限制是自動化操作必須解決的問題。
5.QEMU實現(xiàn)動態(tài)翻譯的方法是,首先將目標(biāo)指令轉(zhuǎn)換為微操作。
6.豐富微操策略,搭配你的超必殺連技。
7.本文提出了一種基于原語的微操作機(jī)器人智能控制方法。
8.這些微操作是一些編譯成對象的C代碼。
9.它將目標(biāo)指令映射到微操作以進(jìn)行動態(tài)翻譯。
10.星際爭霸宏操與微操非常接近于星際爭霸
11.實驗證明,基于原語的控制方法可以有效地提高微操作機(jī)器人的智能和自動化程度。
12.在此我們用自動控制的顯微操作器和極其尖銳的玻璃針來加工氣凝膠,并取出含有軌跡的一小塊楔形凝膠,我們稱之為“楔石”。
13.微操是星際爭霸游戲當(dāng)中必不可少的元素。
14.根據(jù)形狀差異和廣義圖像誤差對微操作定位精度的影響,給出了形狀差異的矯正算法。
15.Bowder和我討論了游戲中早期使用追獵者的預(yù)想。而且一旦升級了閃現(xiàn)技能,追獵者在中期游戲中是一種非常適合微操的單位。
16.巨象的攻擊光線不是瞬發(fā)傷害。當(dāng)你微操巨象的時候要記得它哦。
17.針對當(dāng)前MEMS產(chǎn)業(yè)化推進(jìn)過程中的小批量的發(fā)展現(xiàn)狀,研究面向批量組裝的MEMS微操作實用化系統(tǒng)具有重要實際價值。
18.而在魔獸爭霸III中,攻擊單位往往需要時間冷卻才能再次進(jìn)行攻擊,這樣的設(shè)置使得星際中的微操不復(fù)存在了。
19.對微操作在生物工程的作用作了簡要敘述,著重介紹了當(dāng)前國內(nèi)外微操作機(jī)器人系統(tǒng)的發(fā)展?fàn)顩r。
20.顯微受精技術(shù)是體外受精與顯微操作技術(shù)相結(jié)合的一項胚胎工程技術(shù),使得由透明帶和卵質(zhì)膜所形成的生理受精障礙得以排除。
21.最后,對微操作的功能、結(jié)構(gòu)和實現(xiàn)進(jìn)行了具體研究。
22.機(jī)器人微操作手設(shè)計采用壓電伸縮陶瓷微位移器。
23.因此本文主要綜述了影響體細(xì)胞克隆豬的幾個因素,涉及胞質(zhì)受體、供核細(xì)胞、顯微操作、激活以及重組胚移植。
24.宏觀要比微觀重要的多。永遠(yuǎn)優(yōu)先改善你的宏觀操作,其次才是微操作。
25.微操作機(jī)器人是機(jī)器人技術(shù)向微細(xì)操作領(lǐng)域的延伸,它使微操作從繁復(fù)的手工操作中解放出來。
26.微操作系統(tǒng)是微機(jī)械的重要分支,在醫(yī)療、生物工程、工業(yè)等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。
27.本文給出一種基于新的微操作和微指令描述的微碼壓縮算法。
28.本文的工作為微操作器的研究提供了可借鑒的技術(shù)和實驗經(jīng)驗,有助于推動面向微細(xì)作業(yè)的微操作器技術(shù)的發(fā)展。