幀數(shù)造句,幀數(shù)造句大全

1.設(shè)定投射物產(chǎn)生后存在的幀數(shù),可以被看成“自毀時(shí)間”。

2.另一方面,如果將每個(gè)包的音頻幀數(shù)設(shè)得較低,則會增加網(wǎng)絡(luò)帶寬的消耗,但是可以降低因網(wǎng)絡(luò)包丟失而導(dǎo)致音頻問題的風(fēng)險(xiǎn)。

3.這些偶然發(fā)生的幀數(shù)會影響到輸入的響應(yīng)時(shí)間,繼而影響到玩家的反應(yīng)時(shí)間。

4.數(shù)據(jù)的編碼采用了曼徹斯特編碼格式,每幀數(shù)據(jù)包括同步頭、有效數(shù)據(jù)位和冗余校驗(yàn)位三部分。

5.將信息論和編碼理論應(yīng)用于無線家庭安防系統(tǒng)中,給出了位碼編碼、幀數(shù)據(jù)編碼的編碼準(zhǔn)則、具體編碼方法及解碼原理。

6.在轉(zhuǎn)向本地的Box程序庫之后,應(yīng)用的性能得到了極大的提升,只是每秒的幀數(shù)下降了一點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)閼?yīng)用已經(jīng)達(dá)到了屏幕所能顯示對象數(shù)量的極限了。

7.或者,同樣的程序可以用在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境下每秒的網(wǎng)絡(luò)攝像頭上,還可以用更少的幀數(shù),實(shí)現(xiàn)基于SLAM技術(shù)的手機(jī)、游戲操控板、甚至吸塵器的應(yīng)用。

8.游戲狀態(tài)每秒更新,因此如果你不在渲染的時(shí)候使用插值,幀數(shù)也只能以這個(gè)速度顯示。

9.最佳作者由國際影藝聯(lián)盟獻(xiàn)出“藍(lán)襟章”給最多入選幀數(shù)之參加者[m.9061xoxo.com幀數(shù)造句]。

10.如果要渲染的每秒幀數(shù)很少,那么就可以執(zhí)行大部分用戶代碼。

11.第二個(gè)數(shù)字是每個(gè)特定動作用到的幀數(shù),包括起始幀。

12.如果將每個(gè)包的音頻幀數(shù)設(shè)得較高,可以減少網(wǎng)絡(luò)帶寬的消耗,但是增加了因網(wǎng)絡(luò)包丟失而導(dǎo)致音頻問題的風(fēng)險(xiǎn)。

13.用戶可以觀察到已裝備的幀數(shù)以及每一幀中的ap。

14.實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明,該算法不僅能顯著提高平均峰值信噪比,并能大幅減少跳幀數(shù)目。

15.然后計(jì)算機(jī)基于樣條曲線計(jì)算出連接關(guān)鍵幀數(shù)值的中間畫的數(shù)值。

16.運(yùn)動矢量修正技術(shù):碼率調(diào)整型轉(zhuǎn)碼算法可以屏蔽網(wǎng)絡(luò)的異構(gòu)性,但導(dǎo)致參考幀數(shù)據(jù)發(fā)生變化,需要重新進(jìn)行運(yùn)動估計(jì)。

17.如果研究人員們能在他們的GPU或是軟件設(shè)置中再多榨出一些幀數(shù),那么這種顯示方式將輕而易舉地使全息視頻成為主流。

18.您在編譯時(shí)指定Flash應(yīng)用程序中的每秒幀數(shù)

19.圖形驅(qū)動程序隊(duì)列的最大幀數(shù)