181.的效應:交叉流動,側向擴張,三維分離,統御方程式。
182.主要介紹一種適合管理復雜三維場景的面向對象動態八叉樹。
183.實踐證明,利用該方法建立常用的三維統計地圖符號庫,并將其應用于專題地圖的制作,能取得良好的效果。
184.顱面骨三維有限元模型的建立。
185.方法應用三維有限元應力分析法。
186.編制了三維靜電場邊界元法的二階等參元有限元單元的計算軟件。
187.新的效應:交叉流動,側向擴張,三維分離,統御方程式。
188.在三維有限元分析軟件的基礎上,建立了液壓卡盤的夾持剛度優化模型。
189.本文介紹了用于研究植物體質外體空間三維結構的樹脂鑄型技術。
190.三維等距的看法總沉浸到環。
191.三維城市模型限時自適應可視化方法。
192.本文對該方法實際應用的有效性進行了分析和說明,并利用共軛梯度迭代技術實現了垂直有限線源三維電阻率反演。
193.他還應用超聲波技術去創建胎兒三維圖像,但這些照片仍然是人類生殖最經典圖片。
194.能根據用戶需求對模擬出的三維地質模型圖進行旋轉和剖切顯示。
195.結果:建立了三維坐標系下的可從任意視角觀察的顱頜面硬組織模型。
196.實現了對室內火災發展過程的三維場模擬研究。
197.你的三維復制品不斷對我私事吵吵鬧鬧的是什么回事?
198.測繪安全閥三維裝配體。
199.該方法適用于能夠面成像的剛體三維運動目標。
200.介紹了牛頭山雙曲拱壩三維地質力學模型試驗,包括模型設計、模型制作、加荷和量測等。
201.以刷卡器下蓋板設計為例,把主模型設計思想應用到三維設計中。
202.訪問結束前,我被領到一個房間,在一個巨大的純平顯示器上有一個旋轉的地球三維圖像。
203.它們的觀察能力不包括必要的第三維。
204.在三維次元里,你看到雙螺旋。
205.隨著科技的發展和社會的進步,物體的三維設計、內部造型及微變量測量已愈來愈受到重視。
206.該游戲擁有三維立體圖形和真實的音效環境。
207.三維物體形貌測量技術包括:云紋輪廓術、相位測量法、投影柵線相位輪廓術。
208.修正了對用戶指定的反相卡時,都要求AGT和全三維模式進行。
209.試驗可以得出顆粒三維運動的瞬時速度,初步試驗得出顆粒的縱向平均速度遵循對數分布,顆粒速度小于相應水流的運動速度。
210.他們能理解超越第三維平常生活的樣子。
211.三維動畫能更好地模擬事故的發生。
212.所展示的樓盤甚至有電子樓書、電子地圖、BBS論壇等,的三維立體樣板間展示美輪美奐。
213.使用該數據結構,實現了對城市中較為規則地物的三維重建。
214.X射線僅能獲得身體某一部分的三維構造。
215.作者在文中詳細討論了二維和三維C干算法。
216.然后從流場的流線圖中發現該定態解必定是三維的,從而驗證了圓臺中存在三維形式的定態解。
217.體育是健、力、美三維一體的組合”。
218.根據內部裂尖附近的位移分量和應力分量可以得到裂尖的應力三維度,應變能密度因子以及裂尖附近的最大周向拉應力隨著圓周角的變化而變化的情況。
219.碰撞檢測問題是三維場景漫游的技術難點。
220.該機主要適用于散裝撲克、壓縮餅干,沙琪瑪、報事貼、便箋紙、威化餅干等散狀或多件物體集合的三維包裝。
221.本文中,我們利用人運動的剛體約束和共面約束去分析人的三維運動。
222.在三維空間的時候,這個甚至可以是鞍點。
223.三維水動力與開分入侵模式計算潮差與鹽度與實測數據進行比較后,顯示模式的精確性。
224.方法三維光彈凍結切片法。
225.本文運用電像法,把一個求解輸送擴散方程的二維偽請模式發展成三維模式,嘗試把高斯模式和數值計算模式結合起來運用于數值模擬。
226.渦流管內三維流線形態類似阿基米德曲線。
227.三維相空間是混沌和急動度之間的重要聯系紐帶。
228.方法:采集復雜脊柱側后凸畸形患者CT斷層掃描數據,利用計算機進行脊柱病變區域的數字化三維重建和快速成型,并將其應用于臨床。
229.醫生坐在控制臺上,透過眼孔看到手術三維圖像,并用兩個踏腳和兩個手控制器操作機器人臂。
230.文中論述了利用Windows+OpenGL+VC0平臺開發三維圖形的基本原理和過程。
231.這種算法采用“虛點”概念,按照一定的規則用“小球跳躍法”簡單而有效地實現了三維場域邊界的三角形離散。
232.勘探生產工程中,油氣儲量的發現可以看作是二維地震、三維地震以及探井工作量的產出。
233.城市歷史環境的保護設計的實質是一種時空觀的闡釋,是將城市的四維空間壓入三維空間之中。
234.用向量分析的方法,從三維角度對剛體的運動進行了進一步討論,通過典型實例作了更清楚的說明。
235.由于巖體中結構面發育的隨機性,采用一般的方法很難得到巖體結構面在空間的三維連通率。
236.球體是三維體。
237.雙光纖莫爾干涉條紋與傅里葉變換法相結合可以測量物體的三維輪廓。
238.數位工程圖會突破二維圖紙的模式,直接使用三維數位工程模型。
239.電影是一種視覺語言,它通過投射在二維屏幕上的圖像講故事。聲音和色彩的加入增添了圖像的三維感,但同時也剝落了它們的純粹性。圖像不再需要擔負起所有的功能。但聲音和色彩并沒有把電影變成某種完美的綜合媒體,變成某種反映所有可能性世界的最佳手段,它們反而減弱了圖像語言本來所應具有的力度。
240.研究了代數閉域上三維交換代數的分類。