181.的效應(yīng):交叉流動(dòng),側(cè)向擴(kuò)張,三維分離,統(tǒng)御方程式。
182.主要介紹一種適合管理復(fù)雜三維場景的面向?qū)ο髣?dòng)態(tài)八叉樹。
183.實(shí)踐證明,利用該方法建立常用的三維統(tǒng)計(jì)地圖符號(hào)庫,并將其應(yīng)用于專題地圖的制作,能取得良好的效果。
184.顱面骨三維有限元模型的建立。
185.方法應(yīng)用三維有限元應(yīng)力分析法。
186.編制了三維靜電場邊界元法的二階等參元有限元單元的計(jì)算軟件。
187.新的效應(yīng):交叉流動(dòng),側(cè)向擴(kuò)張,三維分離,統(tǒng)御方程式。
188.在三維有限元分析軟件的基礎(chǔ)上,建立了液壓卡盤的夾持剛度優(yōu)化模型。
189.本文介紹了用于研究植物體質(zhì)外體空間三維結(jié)構(gòu)的樹脂鑄型技術(shù)。
190.三維等距的看法總沉浸到環(huán)。
191.三維城市模型限時(shí)自適應(yīng)可視化方法。
192.本文對(duì)該方法實(shí)際應(yīng)用的有效性進(jìn)行了分析和說明,并利用共軛梯度迭代技術(shù)實(shí)現(xiàn)了垂直有限線源三維電阻率反演。
193.他還應(yīng)用超聲波技術(shù)去創(chuàng)建胎兒三維圖像,但這些照片仍然是人類生殖最經(jīng)典圖片。
194.能根據(jù)用戶需求對(duì)模擬出的三維地質(zhì)模型圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn)和剖切顯示。
195.結(jié)果:建立了三維坐標(biāo)系下的可從任意視角觀察的顱頜面硬組織模型。
196.實(shí)現(xiàn)了對(duì)室內(nèi)火災(zāi)發(fā)展過程的三維場模擬研究。
197.你的三維復(fù)制品不斷對(duì)我私事吵吵鬧鬧的是什么回事?
198.測繪安全閥三維裝配體。
199.該方法適用于能夠面成像的剛體三維運(yùn)動(dòng)目標(biāo)。
200.介紹了牛頭山雙曲拱壩三維地質(zhì)力學(xué)模型試驗(yàn),包括模型設(shè)計(jì)、模型制作、加荷和量測等。
201.以刷卡器下蓋板設(shè)計(jì)為例,把主模型設(shè)計(jì)思想應(yīng)用到三維設(shè)計(jì)中。
202.訪問結(jié)束前,我被領(lǐng)到一個(gè)房間,在一個(gè)巨大的純平顯示器上有一個(gè)旋轉(zhuǎn)的地球三維圖像。
203.它們的觀察能力不包括必要的第三維。
204.在三維次元里,你看到雙螺旋。
205.隨著科技的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,物體的三維設(shè)計(jì)、內(nèi)部造型及微變量測量已愈來愈受到重視。
206.該游戲擁有三維立體圖形和真實(shí)的音效環(huán)境。
207.三維物體形貌測量技術(shù)包括:云紋輪廓術(shù)、相位測量法、投影柵線相位輪廓術(shù)。
208.修正了對(duì)用戶指定的反相卡時(shí),都要求AGT和全三維模式進(jìn)行。
209.試驗(yàn)可以得出顆粒三維運(yùn)動(dòng)的瞬時(shí)速度,初步試驗(yàn)得出顆粒的縱向平均速度遵循對(duì)數(shù)分布,顆粒速度小于相應(yīng)水流的運(yùn)動(dòng)速度。
210.他們能理解超越第三維平常生活的樣子。
211.三維動(dòng)畫能更好地模擬事故的發(fā)生。
212.所展示的樓盤甚至有電子樓書、電子地圖、BBS論壇等,的三維立體樣板間展示美輪美奐。
213.使用該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)了對(duì)城市中較為規(guī)則地物的三維重建。
214.X射線僅能獲得身體某一部分的三維構(gòu)造。
215.作者在文中詳細(xì)討論了二維和三維C干算法。
216.然后從流場的流線圖中發(fā)現(xiàn)該定態(tài)解必定是三維的,從而驗(yàn)證了圓臺(tái)中存在三維形式的定態(tài)解。
217.體育是健、力、美三維一體的組合”。
218.根據(jù)內(nèi)部裂尖附近的位移分量和應(yīng)力分量可以得到裂尖的應(yīng)力三維度,應(yīng)變能密度因子以及裂尖附近的最大周向拉應(yīng)力隨著圓周角的變化而變化的情況。
219.碰撞檢測問題是三維場景漫游的技術(shù)難點(diǎn)。
220.該機(jī)主要適用于散裝撲克、壓縮餅干,沙琪瑪、報(bào)事貼、便箋紙、威化餅干等散狀或多件物體集合的三維包裝。
221.本文中,我們利用人運(yùn)動(dòng)的剛體約束和共面約束去分析人的三維運(yùn)動(dòng)。
222.在三維空間的時(shí)候,這個(gè)甚至可以是鞍點(diǎn)。
223.三維水動(dòng)力與開分入侵模式計(jì)算潮差與鹽度與實(shí)測數(shù)據(jù)進(jìn)行比較后,顯示模式的精確性。
224.方法三維光彈凍結(jié)切片法。
225.本文運(yùn)用電像法,把一個(gè)求解輸送擴(kuò)散方程的二維偽請(qǐng)模式發(fā)展成三維模式,嘗試把高斯模式和數(shù)值計(jì)算模式結(jié)合起來運(yùn)用于數(shù)值模擬。
226.渦流管內(nèi)三維流線形態(tài)類似阿基米德曲線。
227.三維相空間是混沌和急動(dòng)度之間的重要聯(lián)系紐帶。
228.方法:采集復(fù)雜脊柱側(cè)后凸畸形患者CT斷層掃描數(shù)據(jù),利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行脊柱病變區(qū)域的數(shù)字化三維重建和快速成型,并將其應(yīng)用于臨床。
229.醫(yī)生坐在控制臺(tái)上,透過眼孔看到手術(shù)三維圖像,并用兩個(gè)踏腳和兩個(gè)手控制器操作機(jī)器人臂。
230.文中論述了利用Windows+OpenGL+VC0平臺(tái)開發(fā)三維圖形的基本原理和過程。
231.這種算法采用“虛點(diǎn)”概念,按照一定的規(guī)則用“小球跳躍法”簡單而有效地實(shí)現(xiàn)了三維場域邊界的三角形離散。
232.勘探生產(chǎn)工程中,油氣儲(chǔ)量的發(fā)現(xiàn)可以看作是二維地震、三維地震以及探井工作量的產(chǎn)出。
233.城市歷史環(huán)境的保護(hù)設(shè)計(jì)的實(shí)質(zhì)是一種時(shí)空觀的闡釋,是將城市的四維空間壓入三維空間之中。
234.用向量分析的方法,從三維角度對(duì)剛體的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行了進(jìn)一步討論,通過典型實(shí)例作了更清楚的說明。
235.由于巖體中結(jié)構(gòu)面發(fā)育的隨機(jī)性,采用一般的方法很難得到巖體結(jié)構(gòu)面在空間的三維連通率。
236.球體是三維體。
237.雙光纖莫爾干涉條紋與傅里葉變換法相結(jié)合可以測量物體的三維輪廓。
238.數(shù)位工程圖會(huì)突破二維圖紙的模式,直接使用三維數(shù)位工程模型。
239.電影是一種視覺語言,它通過投射在二維屏幕上的圖像講故事。聲音和色彩的加入增添了圖像的三維感,但同時(shí)也剝落了它們的純粹性。圖像不再需要擔(dān)負(fù)起所有的功能。但聲音和色彩并沒有把電影變成某種完美的綜合媒體,變成某種反映所有可能性世界的最佳手段,它們反而減弱了圖像語言本來所應(yīng)具有的力度。
240.研究了代數(shù)閉域上三維交換代數(shù)的分類。